Chúng ta đã thấy Lara Croft dưới nhiều hình thức trong nhiều năm, từ nữ anh hùng hành động sôi nổi đến nhà thám hiểm Atlantean đến quý tộc khôn ngoan. Nhưng chúng tôi chưa bao giờ thấy cô ấy như thế này trước đây. Tomb Raider mới của Crystal Dynamics chứng kiến một Lara trẻ tuổi trong chuyến thám hiểm đầu tiên của cô ấy, bị đắm tàu và mắc kẹt trên một hòn đảo đầy rẫy nguy hiểm, bị đẩy đến giới hạn của sự khéo léo và ý chí sống sót của cô ấy.
Trong suốt trò chơi, chúng ta thấy người phụ nữ trẻ thông minh, tháo vát này trở thành một thứ gì đó gần gũi hơn với Lara Croft mà chúng ta biết, không sợ hãi khi đối mặt với nguy hiểm. Đó là một câu chuyện gốc rất thành công, một loạt phim khởi động lại tạo cảm giác vừa chân thực vừa cực kỳ thú vị.
Hãy cùng kênh Đổi Thưởng Hot đánh giá dòng game bom tấn này nhé!
Rise of Tomb Raider – Bình Minh Ló Rạng
Trong Tomb Raider năm 2013, cô ấy đang cố gắng sống sót trên một hòn đảo; trong Rise of the Tomb Raider, cô đang theo bước người cha quá cố của mình trên khắp thế giới để khám phá điều gì đã dẫn đến cái chết của ông. ở đây, động cơ của cô ấy đã trở nên rõ ràng hơn nhiều và tính cách đang phát triển của cô ấy bị lấp đầy trong một âm mưu vĩ đại của thế giới cuối cùng.
Câu hỏi: Liệu Đồ họa của Tomb Raider có đẹp được như God of War 4?
Do không có tác giả nào của hai trò chơi trước được ghi nhận ở đây và việc chuyển sang một studio mới nên mọi nội dung về cô ấy là ai và cô ấy đang làm gì đều bị ẩn đi trong menu, nơi việc xem xét các đồ tạo tác sẽ gợi ý một vài dòng từ Croft.
Tomb Raider có một chút tự mãn ở phần đầu – giờ đầu tiên là một chuỗi các phần thiết lập được kịch bản cẩn thận và vâng, một loạt các QTE có nút bấm. Nhưng tất cả chỉ vì lợi ích của việc phát triển nhân vật và Tomb Raider rất giỏi trong việc này nên bạn sẽ tha thứ cho chỉ đạo nghiêm ngặt – đặc biệt là sau khi trò chơi mở ra sau 60 phút và để bạn thả lỏng trên đảo.
Diễn xuất của Camilla Luddington trong vai Croft thuyết phục một cách ấn tượng, và trong suốt cuộc phiêu lưu này, bạn sẽ thực sự cảm nhận được Lara – cô ấy không có thời gian vui vẻ ngoài đó. Đó là một cách đọc hấp dẫn của nhân vật; chúng ta thấy sự dễ bị tổn thương của Lara, nhưng cô ấy không bao giờ nản chí, và không bao giờ kém hơn hoàn toàn có khả năng gặp nguy hiểm cao độ.
Tuy nhiên, dàn diễn viên phụ kém phát triển hơn. Bản thân Lara cũng nhận ra rằng bạn bè và kẻ thù của cô ấy cảm thấy hai chiều khi so sánh. Lara bị đắm tàu cùng với một nhóm bạn bè, và cảm giác tội lỗi của cô ấy khi đưa họ đi cùng trong chuyến thám hiểm này tạo ra phần lớn lực đẩy cảm xúc của cốt truyện, nhưng thật khó để cảm nhận được họ nhiều như bạn đối với Lara.
Rất may, điều này không làm thay đổi tác động của cốt truyện. Có một vài khoảnh khắc đáng kinh ngạc trong câu chuyện này, câu chuyện này phát triển nhanh chóng từ cuộc đấu tranh sinh tồn thành sử thi hành động.
Đó là một thời gian tốt trước khi bạn rút súng lần đầu tiên trong Tomb Raider. Lần giết đầu tiên của Lara là đỉnh cao kịch tính đầu tiên của trò chơi, một khoảnh khắc của tác động cảm xúc thực sự. Tuy nhiên, sau khoảnh khắc đó, trò chơi nhanh chóng chuyển sang chủ đề; quá trình chuyển đổi từ kẻ sống sót kinh hoàng buộc phải lấy mạng thành kẻ giết người sung sướng bằng những phát súng bắn trúng đầu diễn ra ngay lập tức, và đây là điểm yếu đáng kể duy nhất của câu chuyện.
Shadow of Tomb Raider – Bóng tối bao trùm
Shadow of the Tomb Raider bắt đầu với một ý tưởng thú vị – khám phá những tác động tiêu cực đối với việc chiếm đoạt và lưu trữ những đồ tạo tác cổ đại đơn giản không thuộc về bạn. Kể từ khi những tiết lộ liên quan đến gia đình Croft được đưa ra ánh sáng vào cuối Rise of the Tomb Raider, Lara ngày càng bị ám ảnh bởi tập đoàn toàn năng và độc ác Trinity.
Nhưng sự đơn độc này phản bội cô, khi cô vội vàng ngăn chặn Trinity sở hữu một con dao găm theo nghi lễ của người Maya, cô đã tự mình lấy nó và làm như vậy dẫn đến một ngày tận thế trung thực với lòng tốt đang diễn ra.
Shadow of the Tomb Raider có rất nhiều việc phải làm ngoài việc theo dõi câu chuyện của nó – truy tìm kho báu từ các manh mối được viết trên đá nguyên khối, khám phá những ngôi mộ ẩn bất thường với những câu đố hay nhất trong trò chơi, săn lùng sinh vật rừng rậm, giải quyết những bí ẩn địa phương trong các khu vực đông dân cư. Những nỗ lực này rất thú vị, đặc biệt là những ngôi mộ ẩn, nhưng phần thưởng lại vô nghĩa một cách kỳ lạ.
Trang phục cứu cánh cho Lara mang đến những phần thưởng vô nghĩa (“tích lũy thêm kinh nghiệm khi tiêu diệt được”), nguyên liệu chế tạo quá dồi dào nên chúng không phải là một phần thưởng thú vị và các kỹ năng hoặc vũ khí mới hiếm khi được sử dụng. Điều kỳ lạ là các vật phẩm như khóa mở ra khả năng tìm kiếm kho báu mới được bán bởi các thương gia chứ không phải kiếm được thông qua khám phá.
Một phút cô ấy đang tìm kiếm một xác chết, phút tiếp theo, cô ấy dùng mũi tên đâm xuyên qua cổ năm gã, dẫn đến một khoảng thời gian không hài hòa trong câu chuyện khi bạn điều chỉnh. Lara phải làm quen với việc giết người một cách nhanh chóng, và người chơi cũng vậy.
Chiến đấu chưa bao giờ là thế mạnh của các trò chơi Tomb Raider của Crystal Dynamics, nhưng nhà phát triển cuối cùng đã đóng đinh nó ở đây. Cho dù với cung tên, súng ngắn hay súng lục, chiến đấu rất thú vị và quan trọng là không có quá nhiều điều đó (mặc dù số lượng cơ thể chắc chắn là cao). Lara định kỳ phát hiện ra vũ khí mới, cứ sau vài giờ lại mang đến cho cuộc chiến sự mới mẻ.
Tôi bị thu hút về phía cây cung – có điều gì đó thỏa mãn hơn rất nhiều khi trở thành một sát thủ giấu mặt hơn là lao vào cuộc chiến với một khẩu súng ngắn hoặc nấp sau bức tường với một khẩu súng trường tấn công, mặc dù trò chơi yêu cầu tất cả những cách tiếp cận này và hơn thế nữa trong các tình huống khác nhau.
Việc xây dựng các kỹ năng của Lara và nâng cấp vũ khí của cô ấy với khả năng cứu hộ chứng tỏ sự hài lòng đến không ngờ. Ở các giai đoạn sau của câu chuyện Tomb Raider, kho vũ khí của cô ấy cạnh tranh với kho vũ khí của một đội quân du kích nhỏ và cô ấy cũng chết không kém trong trận chiến tay đôi. Nhưng trong phần lớn thời gian của trò chơi, Lara phải làm việc với những gì cô ấy có.
Mặc dù chủ nghĩa sinh tồn là một trong những chủ đề chính của cốt truyện, nhưng nếu có bất cứ điều gì thì nó không được sử dụng nhiều trong trò chơi; săn bắn và kiếm ăn được giới thiệu trong hai mươi phút đầu tiên, nhưng sau đó nhanh chóng bị bỏ rơi.
tomb raider huyền thoại bắt đầu
Leo núi, trong khi đó, rất thuần thục. Lara di chuyển tự nhiên và tự tin trong môi trường của cô ấy, nhưng nó vẫn cảm thấy nguy hiểm một cách thú vị. Nhảy qua các vách đá với một chiếc rìu leo núi không bao giờ làm mất đi cảm giác thót tim đó. Croft đã đến một số nơi thực sự ấn tượng trong ngày của cô ấy, và hạnh phúc là hòn đảo này nằm trong số đó.
Nó đẹp tuyệt vời và trò chơi mang đến cho bạn nhiều cơ hội để chiêm ngưỡng nó từ các vách đá, tầm nhìn ra núi mù sương và những sợi dây leo bấp bênh.Nó cũng phong phú với nhiều chi tiết và được thiết kế chặt chẽ, và khi Lara nắm vững các kỹ năng sinh tồn và chọn các công cụ mới trên đường đi, bạn có thể mạo hiểm sâu hơn vào các kẽ hở tiềm ẩn của nó. Nó làm cho bạn cảm thấy như một nhà thám hiểm.
Tầm nhìn Bản năng sinh tồn của Croft – chỉ với một nút bấm, sẽ làm nổi bật hữu ích những thứ như leo tường, vật dễ cháy và bề mặt dây mà bạn có thể gắn vào – giúp việc điều hướng hòn đảo và các câu đố của nó dễ dàng hơn, và rất may là hoàn toàn tùy chọn sau khi được giới thiệu lần đầu.
Nó hữu ích nhất khi bạn đang tìm kiếm đồ sưu tầm, nhưng nếu không thì tôi đã chơi phần còn lại của trò chơi mà không sử dụng nó. Trò chơi được thiết kế đủ tốt để bạn có thể đọc hoàn toàn tốt các môi trường mà không có nó.
Tomb raider lara croft
Tomb Raider chắc chắn đã lấy cảm hứng từ những trò chơi hành động tuyệt vời khác của thế hệ này. Có một kịch bản thoát khỏi một tòa nhà đang cháy và nhiều hơn một cảnh trong đó bạn đang trượt với tốc độ xuống một thác nước. Nhưng ngay cả khi Tomb Raider trở lại với lối chơi hành động sáo rỗng, nó sẽ làm điều đó với sự tự tin và táo bạo đến mức bạn không bận tâm – trên thực tế, cảnh đốt cháy xây dựng đó là một trong những khoảnh khắc thú vị dễ thở nhất của trò chơi.
Khi nó bắt đầu, Tomb Raider có chỉ số octan cao và vắt khô tuyến adrenaline của bạn, nhưng nó cũng có sự đa dạng và nhịp độ tuyệt vời. Có những khoảnh khắc yên tĩnh, căng thẳng giữa các phân đoạn chiến đấu nặng nề, và bạn không bao giờ ở cùng một nơi làm điều tương tự hai lần.
Di sản Tomb Raider thể hiện chính nó trong những ngôi mộ bí mật của trò chơi, được bí mật xung quanh hòn đảo để bạn khám phá. Đây là những câu đố độc lập dẫn đường đến kho báu và chúng thường rất khéo léo, đủ thách thức để khiến bạn cảm thấy thông minh khi tìm ra lời giải. Cuộc khám phá Tomb Raider truyền thống này quay trở lại cốt truyện trong chiến dịch chính, vì vậy thật tuyệt khi thấy nó tỏa sáng trong những ngôi mộ bí mật.
Tình yêu của Lara dành cho khảo cổ học và niềm đam mê thú vị với các nền văn minh cổ đại thể hiện qua khi cô ấy miệt mài với những di tích và công trình kiến trúc cổ, bất chấp những khó khăn mà cô ấy phải chịu đựng.
The tomb raider game
Khi câu chuyện hoàn tất, bản đồ sẽ mở ra để bạn tìm kiếm tài liệu, di tích và những đồ lặt vặt khác mà bạn đã bỏ lại trên đảo. Thật kỳ diệu, bạn sẽ thực sự muốn làm điều này. Nếu không có cốt truyện đẩy bạn qua họ với một khẩu súng ngắn sau lưng, khu vực của Tomb Raider trở thành sân chơi và bạn có thể tự do chiêm ngưỡng thiết kế thông minh của họ khi bạn suy ngẫm về một di tích được cất giữ trên một nền tảng cây có vẻ không thể tiếp cận được.
Những điều này khác xa với môi trường giống như hành lang mà các trò chơi hành động khác cung cấp; kỳ lạ thay, trò chơi biến thành một thứ gì đó gần giống với Tomb Raider truyền thống hơn sau khi bạn hoàn thành nó.
Có một khía cạnh thực sự đáng thất vọng của Tomb Raider, và đó là phần chơi mạng, thứ tốt nhất nên bị lãng quên. Nó không phải là nhiều niềm vui và nó hoàn toàn không cần thiết. Hai trong số bốn chế độ chơi cảm thấy xếp chồng lên nhau có lợi cho đội này hơn đội kia và mặc dù chiến đấu của Tomb Raider khá tốt trong bối cảnh chơi đơn, nó không đủ linh hoạt hoặc không đủ đa dạng để hỗ trợ chế độ nhiều người chơi trong thời gian dài.
Nó cũng quá phức tạp với quá trình tải, tăng cấp và mở khóa kỹ năng, điều này sẽ cướp đi tính tức thời. Tốt nhất là nó khá thú vị, nhưng tôi sẽ ngạc nhiên nếu có ai đó vẫn chơi nó trong vài tháng nữa.
Những “Hạt Sạn” của game
- Làm thế nào mà tất cả các khẩu súng của Lara vẫn hoạt động đầy đủ sau khi trải qua một giờ lặn qua một ngôi mộ dưới nước?
- tại sao, khi Lara xuất hiện trong một khu định cư bản địa không bị xáo trộn với những người bằng cách nào đó đã tránh thế giới bên ngoài trong hàng trăm năm, cô ấy ngay lập tức được chào đón vào giữa họ và bắt tay vào giải quyết các tranh chấp của họ?
- Làm thế nào để cô ấy giao tiếp trôi chảy với họ?
Nhận định
Tomb Raider được viết tốt, thông cảm, thú vị, đẹp mắt và cực kỳ tốt. Người chơi đơn hiếm khi mắc sai lầm, và mặc dù sự biến đổi nhanh chóng của Lara thành một kẻ giết người cứng rắn có vẻ trái ngược với câu chuyện lúc đầu, trò chơi nhanh chóng vượt qua nó.
Đây là một trò chơi hành động tuyệt vời mang đến một chiều hướng cảm xúc mới cho một trong những biểu tượng lâu dài nhất của trò chơi và đặt cô ấy cùng với Nathan Drake ở vị trí cao nhất trong hệ thống anh hùng hành động của trò chơi.
Comments 2